November 2, 2023

Nov 2, 2023

Nov 2, 2023

Devlog

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플레이테스트를 하는 이유는 무엇인가요?

플레이테스트를 하는 이유는 무엇인가요?

그렇다면 실제로 플레이테스트를 수행하는 이유는 무엇일까요?

그렇다면 실제로 플레이테스트를 수행하는 이유는 무엇일까요?

안녕하세요 여러분, 두 번째 개발자 블로그에 다시 오신 것을 진심으로 환영합니다.

아직 확인하지 않으셨다면 Riftstorm이 무엇인지 소개하는 첫 번째 개발자 블로그를 방금 공개했으니 확인하여 주시기 바랍니다.


첫 번째 조기 플레이테스트가 얼마 남지 않았습니다! 개인적으로 정말 긴장되는 한 달이었습니다. 하지만 처음으로 사람들이 경험하는 모습을 볼 수 있게 되면 그 모든 것이 보상을 받을 수 있기를 바랍니다.

(그리고 Gamescom 2023과 PAX에 오시는 분들이 다시 돌아오셔서 정말 기쁩니다!)


그리고 마침내 무대 뒤에서 열심히 일하는 친구들을 소개하게 되어 기쁩니다. 그들과 함께 일하는 것은 게임 스튜디오에서 일하는 것을 꿈꿔온 사람으로서 가장 매력적인 경험 중 하나였습니다. 특히 게이머/리뷰어의 관점에서만 게임을 판단하는 경우, 무대 뒤에서 무슨 일이 일어나고 있는지를 이해하는 것은 겸손해지는 경험이었습니다.

드디어 공개 플레이테스트가 시작된 것에 대해 어떻게 생각하시나요? 지금 염두에 두고 있는 것이 있나요?

팬드리

플레이어들이 저항하고 불만을 많이 제기해주기를 기대합니다 ㅎㅎ. 현재 저희는 게임 플레이, 특히 핵심 경험을 최대한 즐겁게 만들기 위해 노력하고 있습니다. 다듬어지지 않은 게임 코어 게임 플레이가 재미가 없다면, 더 다듬어도 여전히 재미가 없을 것입니다.

우리는 여러분이 Riftstorm의 원 형태를 경험해 보시기를 바랍니다.


그리고 이번 플레이테스트를 통해 수년간 작업해 온 게임을 전 세계 게이머의 손에 전달하는 것이 저희의 희망입니다.

팀은 플레이테스트를 어떻게 준비하고 있나요?​

베일런트

팀 내에서는 많은 논의가 있었습니다. 몬스터, 무기 등을 너프하거나 버프하는 것부터. 대부분은 우리 빌드의 기능과 콘텐츠에 대한 팀의 주관적인 감정을 중심으로 이루어집니다.

때때로 팬드리는 "이것의 의도가 무엇입니까? "와 같은 질문을 할 것입니다. 왜 그렇게 작동하는 걸까요?" 그리고 그로부터 종종 "토론"을 시작하게 됩니다. 물론, 제 역할은 이러한 토론이 결실을 맺고 게임에서 구현할 수 있는 결과를 도출하도록 하는 것입니다.

개인적으로 저는 이러한 "토론"이 일어날 때, 특히 플레이 테스트 빌드를 개선할 때 항상 감사하게 생각합니다.

이전에 이 정도 규모의 게임을 개발해 본 적이 없는 사람으로서 이러한 플레이 테스트는 우리가 앞으로 나아가고 마침내 여러분에게 훌륭한 하향식 ARPG 슈팅 게임 플레이를 제공하는 데 매우 중요합니다.

다음은 화면에 나오는 이들과 다른 팀원의 모습을 담은 동영상입니다.​

그렇다면 실제로 플레이테스트를 수행하는 이유는 무엇일까요?​

인도네시아의 소규모 스튜디오로서 전 세계 게이머에게 다가가는 것은 우리에게 큰 도전이었습니다. 언어 장벽 외에도 게이머의 입장이 되어 본 적이 없다면 인도네시아 이외의 게이머가 원하는 것이 무엇인지 이해하기 어렵습니다.

Getting validation is important​

By validation, it’s as simple as we want to get it from people who actually enjoy playing games like Riftstorm. So we hope that you can enjoy playing a new game from a genre that you like while being a part of it! As someone who has participated in playtests before, having your favorite game improved based on your input makes me appreciate the game more.

저희는 여러분이 좋아하는 것과 싫어하는 것을 알고 싶습니다.

이 프리 알파 단계에서는 핵심 메커니즘에 관한 모든 것이 있으며 이것이 바로 우리가 이번 플레이 테스트에서 집중하려고 하는 것입니다.

함께 플레이하는 것이 재미있나요, 아니면 혼자 플레이하는 것이 재미있나요? 몬스터를 쏘는 것만으로도 충분합니까? UI와 UX는 어떻습니까? Discord에 커뮤니티 관리자가 없는 이유는 무엇입니까? 등등.
(마지막은 농담이지만, 그래도 여러분의 의견을 경청합니다...)

간단히 말해서, 여러분이 게임을 어떻게 좋아하는지, 싫어하는지에 따라 Riftstorm을 최고의 버전으로 만드는 데 큰 의미가 있을 것입니다.

저희는 여러분에 대해 (더) 알고 싶습니다!​

이번 공개 플레이 테스트를 통해 더 많은 사람들에게 Riftstorm을 플레이할 수 있기를 바라며 Riftstorm을 통한 첫 경험이 멋진 경험이 되기를 바랍니다!

Riftstorm의 개척자가 될 수 있는 방법에 대한 자세한 내용을 보려면 소셜 채널을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
저는 Riftstorm Discord에 있을 예정이니 궁금한 점이 있으면 주저하지 말고 Discord를 방문해 보세요!



읽어주셔서 감사합니다. 다음 개발자 블로그에서 뵙겠습니다!


감사합니다,

킥스

안녕하세요 여러분, 두 번째 개발자 블로그에 다시 오신 것을 진심으로 환영합니다.

아직 확인하지 않으셨다면 Riftstorm이 무엇인지 소개하는 첫 번째 개발자 블로그를 방금 공개했으니 확인하여 주시기 바랍니다.


첫 번째 조기 플레이테스트가 얼마 남지 않았습니다! 개인적으로 정말 긴장되는 한 달이었습니다. 하지만 처음으로 사람들이 경험하는 모습을 볼 수 있게 되면 그 모든 것이 보상을 받을 수 있기를 바랍니다.

(그리고 Gamescom 2023과 PAX에 오시는 분들이 다시 돌아오셔서 정말 기쁩니다!)


그리고 마침내 무대 뒤에서 열심히 일하는 친구들을 소개하게 되어 기쁩니다. 그들과 함께 일하는 것은 게임 스튜디오에서 일하는 것을 꿈꿔온 사람으로서 가장 매력적인 경험 중 하나였습니다. 특히 게이머/리뷰어의 관점에서만 게임을 판단하는 경우, 무대 뒤에서 무슨 일이 일어나고 있는지를 이해하는 것은 겸손해지는 경험이었습니다.

드디어 공개 플레이테스트가 시작된 것에 대해 어떻게 생각하시나요? 지금 염두에 두고 있는 것이 있나요?

팬드리

플레이어들이 저항하고 불만을 많이 제기해주기를 기대합니다 ㅎㅎ. 현재 저희는 게임 플레이, 특히 핵심 경험을 최대한 즐겁게 만들기 위해 노력하고 있습니다. 다듬어지지 않은 게임 코어 게임 플레이가 재미가 없다면, 더 다듬어도 여전히 재미가 없을 것입니다.

우리는 여러분이 Riftstorm의 원 형태를 경험해 보시기를 바랍니다.


그리고 이번 플레이테스트를 통해 수년간 작업해 온 게임을 전 세계 게이머의 손에 전달하는 것이 저희의 희망입니다.

팀은 플레이테스트를 어떻게 준비하고 있나요?​

베일런트

팀 내에서는 많은 논의가 있었습니다. 몬스터, 무기 등을 너프하거나 버프하는 것부터. 대부분은 우리 빌드의 기능과 콘텐츠에 대한 팀의 주관적인 감정을 중심으로 이루어집니다.

때때로 팬드리는 "이것의 의도가 무엇입니까? "와 같은 질문을 할 것입니다. 왜 그렇게 작동하는 걸까요?" 그리고 그로부터 종종 "토론"을 시작하게 됩니다. 물론, 제 역할은 이러한 토론이 결실을 맺고 게임에서 구현할 수 있는 결과를 도출하도록 하는 것입니다.

개인적으로 저는 이러한 "토론"이 일어날 때, 특히 플레이 테스트 빌드를 개선할 때 항상 감사하게 생각합니다.

이전에 이 정도 규모의 게임을 개발해 본 적이 없는 사람으로서 이러한 플레이 테스트는 우리가 앞으로 나아가고 마침내 여러분에게 훌륭한 하향식 ARPG 슈팅 게임 플레이를 제공하는 데 매우 중요합니다.

다음은 화면에 나오는 이들과 다른 팀원의 모습을 담은 동영상입니다.​

그렇다면 실제로 플레이테스트를 수행하는 이유는 무엇일까요?​

인도네시아의 소규모 스튜디오로서 전 세계 게이머에게 다가가는 것은 우리에게 큰 도전이었습니다. 언어 장벽 외에도 게이머의 입장이 되어 본 적이 없다면 인도네시아 이외의 게이머가 원하는 것이 무엇인지 이해하기 어렵습니다.

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저희는 여러분이 좋아하는 것과 싫어하는 것을 알고 싶습니다.

이 프리 알파 단계에서는 핵심 메커니즘에 관한 모든 것이 있으며 이것이 바로 우리가 이번 플레이 테스트에서 집중하려고 하는 것입니다.

함께 플레이하는 것이 재미있나요, 아니면 혼자 플레이하는 것이 재미있나요? 몬스터를 쏘는 것만으로도 충분합니까? UI와 UX는 어떻습니까? Discord에 커뮤니티 관리자가 없는 이유는 무엇입니까? 등등.
(마지막은 농담이지만, 그래도 여러분의 의견을 경청합니다...)

간단히 말해서, 여러분이 게임을 어떻게 좋아하는지, 싫어하는지에 따라 Riftstorm을 최고의 버전으로 만드는 데 큰 의미가 있을 것입니다.

저희는 여러분에 대해 (더) 알고 싶습니다!​

이번 공개 플레이 테스트를 통해 더 많은 사람들에게 Riftstorm을 플레이할 수 있기를 바라며 Riftstorm을 통한 첫 경험이 멋진 경험이 되기를 바랍니다!

Riftstorm의 개척자가 될 수 있는 방법에 대한 자세한 내용을 보려면 소셜 채널을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
저는 Riftstorm Discord에 있을 예정이니 궁금한 점이 있으면 주저하지 말고 Discord를 방문해 보세요!



읽어주셔서 감사합니다. 다음 개발자 블로그에서 뵙겠습니다!


감사합니다,

킥스

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