November 2, 2023

Nov 2, 2023

Nov 2, 2023

Devlog

Devlog

Mengapa Kami Menjalankan Playtest?

Mengapa Kami Menjalankan Playtest?

Jadi, mengapa kami menjalankan playtest?

Jadi, mengapa kami menjalankan playtest?

Hai semuanya dan selamat datang kembali di Blog Developer kedua kami, salam hormat dari kami.

Jika kamu belum memeriksanya, kami baru saja merilis Blog Developer pertama kami yang memperkenalkan tentang Riftstorm.


Kami sangat dekat dengan playtest awal pertama kami! Secara pribadi, bulan ini sangat menegangkan, tetapi kami berharap semua itu akan terbayar ketika kami dapat melihat orang-orang merasakannya untuk pertama kalinya.

(dan bagi mereka yang datang ke Gamescom 2023 dan PAX, kami sangat senang kamu kembali!).


Saya juga senang karena akhirnya bisa memperkenalkan kamu kepada orang-orang yang bekerja keras di balik layar. Bekerja dengan mereka merupakan salah satu pengalaman paling menarik sebagai seseorang yang bermimpi bekerja di studio game. Hal ini merupakan pengalaman yang membuat kami belajar untuk memahami apa yang terjadi di balik layar, terutama jika kamu hanya menilai game dari sudut pandang gamer/reviewer.

Bagaimana perasaan kalian kalau playtest publik akhirnya tiba?Apakah ada pendapat?

Fandry

Kami berharap para pemain akan protes dan memberikan banyak keluhan, haha. Saat ini kami mencoba membuat gameplay semenarik mungkin, terutama di bagian pengalaman inti. Jika gameplay inti game yang tidak dipoles tidak terasa seru, meskipun kami memolesnya lebih jauh, bagian itu tetap tidak akan terasa menyenangkan.

Kami ingin kamu merasakan bentuk mentah Riftstorm.

Dan melalui playtest ini, harapan kami adalah menghadirkan game yang telah kami kerjakan selama bertahun-tahun, ke tangan para gamer di seluruh dunia.

Bagaimana persiapan tim untuk playtest?​

Valent

Ada banyak perdebatan di dalam tim. Mulai dari melakukan nerf atau buff pada monster, senjata, dan lain sebagainya. Sebagian besar berkisar pada perasaan subjektif tim tentang fitur dan konten dari build kami.

Terkadang Fandry menanyakan pertanyaan seperti, "Apa maksudnya ini? Mengapa bisa terjadi seperti itu?" dan hal itulah yang seringkali menjadi pemicu dimulainya "perdebatan". Tentu saja, peran saya adalah memastikan bahwa perdebatan ini akan membuahkan hasil, dan menghasilkan sesuatu yang dapat kita terapkan dalam game ini.

Secara pribadi, saya selalu mengapresiasi ketika "perdebatan" ini terjadi, terutama dalam hal peningkatan build playtest kami.

Sebagai seseorang yang belum pernah mengerjakan game sebesar ini sebelumnya, playtest ini sangat penting bagi kami agar bisa terus maju, dan pada akhirnya menghadirkan gameplay top-down ARPG shooter yang luar biasa demi kalian.

Berikut video mereka berdua di layar, serta anggota tim kami yang lain.​

Jadi, kenapa sebenarnya kami melakukan playtest?​

Sebagai studio kecil asal Indonesia, menjangkau gamer di seluruh dunia merupakan tantangan besar bagi kami. Selain kendala bahasa, sulit untuk memahami apa yang diinginkan para gamer di luar Indonesia jika kamu belum pernah merasakan sendiri rasanya menjadi mereka.

Getting validation is important​

By validation, it’s as simple as we want to get it from people who actually enjoy playing games like Riftstorm. So we hope that you can enjoy playing a new game from a genre that you like while being a part of it! As someone who has participated in playtests before, having your favorite game improved based on your input makes me appreciate the game more.

Kami ingin memahami apa yang kamu suka dan apa yang tidak kamu sukai

Pada awal tahap pra-alpha ini, yang terpenting adalah mekanisme inti, dan itulah yang kami coba fokuskan dalam playtest ini.

Apakah asyik bermain bersama atau sendirian? Apakah menembak monster sudah cukup memuaskan? Bagaimana dengan UI dan UXnya? Mengapa Manajer Komunitas tidak ada di Discord? dan seterusnya.
(yang terakhir hanya bercanda, tetapi saya mendengar suara kamu...)

Singkatnya, suka atau tidak suka dengan game ini akan sangat berarti bagi kami untuk menjadikan Riftstorm versi terbaik sebisa mungkin.

Kami ingin mengenal (lebih lanjut) tentang kamu!​

Melalui playtest terbuka ini, kami berharap dapat menjangkau lebih banyak orang untuk bermain Riftstorm dan kami berharap pengalaman pertama kamu dengan Riftstorm terasa menyenangkan!

Jadi pantau terus saluran sosial kami untuk informasi lebih lanjut tentang bagaimana kamu bisa menjadi salah satu pionir kami untuk Riftstorm.

Saya akan berada di Discord Riftstorm jika kamu memiliki pertanyaan, jadi jangan ragu untuk mengunjungi Discord kami juga!

Terima kasih telah membaca, dan sampai jumpa di blog developer berikutnya!


Sampai jumpa,

Keeks


Hai semuanya dan selamat datang kembali di Blog Developer kedua kami, salam hormat dari kami.

Jika kamu belum memeriksanya, kami baru saja merilis Blog Developer pertama kami yang memperkenalkan tentang Riftstorm.


Kami sangat dekat dengan playtest awal pertama kami! Secara pribadi, bulan ini sangat menegangkan, tetapi kami berharap semua itu akan terbayar ketika kami dapat melihat orang-orang merasakannya untuk pertama kalinya.

(dan bagi mereka yang datang ke Gamescom 2023 dan PAX, kami sangat senang kamu kembali!).


Saya juga senang karena akhirnya bisa memperkenalkan kamu kepada orang-orang yang bekerja keras di balik layar. Bekerja dengan mereka merupakan salah satu pengalaman paling menarik sebagai seseorang yang bermimpi bekerja di studio game. Hal ini merupakan pengalaman yang membuat kami belajar untuk memahami apa yang terjadi di balik layar, terutama jika kamu hanya menilai game dari sudut pandang gamer/reviewer.

Bagaimana perasaan kalian kalau playtest publik akhirnya tiba?Apakah ada pendapat?

Fandry

Kami berharap para pemain akan protes dan memberikan banyak keluhan, haha. Saat ini kami mencoba membuat gameplay semenarik mungkin, terutama di bagian pengalaman inti. Jika gameplay inti game yang tidak dipoles tidak terasa seru, meskipun kami memolesnya lebih jauh, bagian itu tetap tidak akan terasa menyenangkan.

Kami ingin kamu merasakan bentuk mentah Riftstorm.

Dan melalui playtest ini, harapan kami adalah menghadirkan game yang telah kami kerjakan selama bertahun-tahun, ke tangan para gamer di seluruh dunia.

Bagaimana persiapan tim untuk playtest?​

Valent

Ada banyak perdebatan di dalam tim. Mulai dari melakukan nerf atau buff pada monster, senjata, dan lain sebagainya. Sebagian besar berkisar pada perasaan subjektif tim tentang fitur dan konten dari build kami.

Terkadang Fandry menanyakan pertanyaan seperti, "Apa maksudnya ini? Mengapa bisa terjadi seperti itu?" dan hal itulah yang seringkali menjadi pemicu dimulainya "perdebatan". Tentu saja, peran saya adalah memastikan bahwa perdebatan ini akan membuahkan hasil, dan menghasilkan sesuatu yang dapat kita terapkan dalam game ini.

Secara pribadi, saya selalu mengapresiasi ketika "perdebatan" ini terjadi, terutama dalam hal peningkatan build playtest kami.

Sebagai seseorang yang belum pernah mengerjakan game sebesar ini sebelumnya, playtest ini sangat penting bagi kami agar bisa terus maju, dan pada akhirnya menghadirkan gameplay top-down ARPG shooter yang luar biasa demi kalian.

Berikut video mereka berdua di layar, serta anggota tim kami yang lain.​

Jadi, kenapa sebenarnya kami melakukan playtest?​

Sebagai studio kecil asal Indonesia, menjangkau gamer di seluruh dunia merupakan tantangan besar bagi kami. Selain kendala bahasa, sulit untuk memahami apa yang diinginkan para gamer di luar Indonesia jika kamu belum pernah merasakan sendiri rasanya menjadi mereka.

Getting validation is important​

By validation, it’s as simple as we want to get it from people who actually enjoy playing games like Riftstorm. So we hope that you can enjoy playing a new game from a genre that you like while being a part of it! As someone who has participated in playtests before, having your favorite game improved based on your input makes me appreciate the game more.

Kami ingin memahami apa yang kamu suka dan apa yang tidak kamu sukai

Pada awal tahap pra-alpha ini, yang terpenting adalah mekanisme inti, dan itulah yang kami coba fokuskan dalam playtest ini.

Apakah asyik bermain bersama atau sendirian? Apakah menembak monster sudah cukup memuaskan? Bagaimana dengan UI dan UXnya? Mengapa Manajer Komunitas tidak ada di Discord? dan seterusnya.
(yang terakhir hanya bercanda, tetapi saya mendengar suara kamu...)

Singkatnya, suka atau tidak suka dengan game ini akan sangat berarti bagi kami untuk menjadikan Riftstorm versi terbaik sebisa mungkin.

Kami ingin mengenal (lebih lanjut) tentang kamu!​

Melalui playtest terbuka ini, kami berharap dapat menjangkau lebih banyak orang untuk bermain Riftstorm dan kami berharap pengalaman pertama kamu dengan Riftstorm terasa menyenangkan!

Jadi pantau terus saluran sosial kami untuk informasi lebih lanjut tentang bagaimana kamu bisa menjadi salah satu pionir kami untuk Riftstorm.

Saya akan berada di Discord Riftstorm jika kamu memiliki pertanyaan, jadi jangan ragu untuk mengunjungi Discord kami juga!

Terima kasih telah membaca, dan sampai jumpa di blog developer berikutnya!


Sampai jumpa,

Keeks


IKUTI MEDIA SOSIAL KAMI

DAPATKAN UPDATE

Anda dapat berhenti berlangganan kapan saja dengan meng-klik tautan di footer email kami. Untuk informasi tentang praktik privasi, kunjungi situs web kami.


Kami menggunakan Mailchimp sebagai platform marketing. Dengan meng-klik berlangganan, kamu menyatakan bahwa informasi kamu akan ditransfer ke Mailchimp untuk diproses. Pelajari lebih lanjut tentang praktik privasi Mailchimp di situs web Mailchimp di sini.

© 2024 Mythic Alliance, Pte. Ltd. All rights reserved.

PRIVACY

/

CONTENT POLICY

/

COLLLABORATIONS

IKUTI MEDIA SOSIAL KAMI

DAPATKAN UPDATE

Anda dapat berhenti berlangganan kapan saja dengan meng-klik tautan di footer email kami. Untuk informasi tentang praktik privasi, kunjungi situs web kami.


Kami menggunakan Mailchimp sebagai platform marketing. Dengan meng-klik berlangganan, kamu menyatakan bahwa informasi kamu akan ditransfer ke Mailchimp untuk diproses. Pelajari lebih lanjut tentang praktik privasi Mailchimp di situs web Mailchimp di sini.

© 2024 Mythic Alliance, Pte. Ltd. All rights reserved.

PRIVACY

/

CONTENT POLICY

/

COLLLABORATIONS

IKUTI MEDIA SOSIAL KAMI

DAPATKAN UPDATE

Anda dapat berhenti berlangganan kapan saja dengan meng-klik tautan di footer email kami. Untuk informasi tentang praktik privasi, kunjungi situs web kami.


Kami menggunakan Mailchimp sebagai platform marketing. Dengan meng-klik berlangganan, kamu menyatakan bahwa informasi kamu akan ditransfer ke Mailchimp untuk diproses. Pelajari lebih lanjut tentang praktik privasi Mailchimp di situs web Mailchimp di sini.

© 2024 Mythic Alliance, Pte. Ltd. All rights reserved.

PRIVACY

CONTENT POLICY

COLLLABORATIONS