November 2, 2023

Nov 2, 2023

Nov 2, 2023

Devlog

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我们为什么进行游戏测试?

我们为什么进行游戏测试?

那么,我们为什么要进行游戏测试呢?

那么,我们为什么要进行游戏测试呢?

大家好,欢迎回到我们的第二个开发博客,这是真正由你们写的。


如果您还没有查看,我们刚刚发布了第一个开发者博客,介绍了Riftstorm的全部内容。


我们已经非常接近我们的第一次早期游戏测试!就我个人而言,这是令人紧张的一个月,但我们相信,在人们第一次体验游戏后,所有这一切都式值得的

(对于那些来到Gamescom 2023和PAX的人,我们很高兴您回来了)。(对于那些来到Gamescom 2023和PAX的人,我们很高兴您回来了)。


我也很高兴终于有机会向您介绍幕后辛勤工作的人。对于一个一直梦想在游戏工作室工作的人来说,与他们一起工作是最迷人的经历。了解幕后发生的事情是一次使人谦逊的经历,特别是如果您仅从玩家/评论者的角度来评判游戏。

公开测试终于来了,您感觉如何?您现在有什么想法吗?

Fandry

我们希望玩家能够抗议并提出很多抱怨,哈哈。现在我们正在努力让游戏玩法尽可能有趣,尤其是核心体验。如果未经优化的游戏核心玩法不好玩,那么即使我们进一步优化仍然不会好玩。

我们希望您体验Riftstorm的原始形式。

通过这次游戏测试,我们希望将多年来努力开发的游戏带到世界各地的游戏玩家手中。

团队准备游戏测试的情况如何?​

Valent

团队内部也有很多争论。诸如是削弱还是增强怪物、武器等等。其中大部分围绕团队对我们构建的功能和内容的主观感受。

有时,Fandry会问这样的问题:“这样做的目的是什么?为什么会这样?”这常常会引发“争论”。当然,我的角色是确保这些争论富有成效,并产生我们可以在游戏中落实的东西。

就我个人而言,我总是很欣赏这些“争论”,尤其是在改进我们的游戏测试构建方面。


作为以前没有开发过这种规模的游戏的人,这些游戏测试对于我们往前推进并最终为大家带来一款自上而下的卓越ARPG射击游戏至关重要。

这是他们以及我们其他团队成员的屏幕视频。​

那么,我们为什么要进行游戏测试呢?​

作为一家来自印度尼西亚的小型工作室,接触世界各地的游戏玩家对我们来说是一个巨大挑战。除了语言障碍之外,如果您从未站在印度尼西亚之外的玩家立场上思考,就难以理解他们的需求。

Getting validation is important​

By validation, it’s as simple as we want to get it from people who actually enjoy playing games like Riftstorm. So we hope that you can enjoy playing a new game from a genre that you like while being a part of it! As someone who has participated in playtests before, having your favorite game improved based on your input makes me appreciate the game more.

我们想了解您喜欢什么,不喜欢什么

作为一家来自印度尼西亚的小型工作室,接触世界各地的游戏玩家对我们来说是一个巨大挑战。除了语言障碍之外,如果您从未站在印度尼西亚之外的玩家立场上思考,就难以理解他们的需求。

我们想了解您喜欢什么,不喜欢什么

在初期测试阶段,一切都与核心机制有关,这也是我们在本次游戏测试中试图关注的重点。


一起玩有趣还是一个人玩有趣?射击怪物能带来足够的满足感吗?用户界面和用户体验怎么样?为什么Discord上缺少社区经理?等等。


(最后一句只是开玩笑,但我听说……)
简而言之,您对Riftstorm的体验对于我们将其打造成最好的版本意义重大。

我们想更多地了解您!​

通过这次开放游戏测试,我们希望能够吸引更多人来玩Riftstorm,并希望您对Riftstorm的第一次体验是美好的!

因此,请继续关注我们的社交频道,进一步了解如何成为Riftstorm的先驱者。

如果您有任何疑问,可以在Riftstorm Discord上找我。请随时访问我们的Discord!

感谢您阅读本文,下一篇开发者博客再见!


干杯。

Keeks

大家好,欢迎回到我们的第二个开发博客,这是真正由你们写的。


如果您还没有查看,我们刚刚发布了第一个开发者博客,介绍了Riftstorm的全部内容。


我们已经非常接近我们的第一次早期游戏测试!就我个人而言,这是令人紧张的一个月,但我们相信,在人们第一次体验游戏后,所有这一切都式值得的

(对于那些来到Gamescom 2023和PAX的人,我们很高兴您回来了)。(对于那些来到Gamescom 2023和PAX的人,我们很高兴您回来了)。


我也很高兴终于有机会向您介绍幕后辛勤工作的人。对于一个一直梦想在游戏工作室工作的人来说,与他们一起工作是最迷人的经历。了解幕后发生的事情是一次使人谦逊的经历,特别是如果您仅从玩家/评论者的角度来评判游戏。

公开测试终于来了,您感觉如何?您现在有什么想法吗?

Fandry

我们希望玩家能够抗议并提出很多抱怨,哈哈。现在我们正在努力让游戏玩法尽可能有趣,尤其是核心体验。如果未经优化的游戏核心玩法不好玩,那么即使我们进一步优化仍然不会好玩。

我们希望您体验Riftstorm的原始形式。

通过这次游戏测试,我们希望将多年来努力开发的游戏带到世界各地的游戏玩家手中。

团队准备游戏测试的情况如何?​

Valent

团队内部也有很多争论。诸如是削弱还是增强怪物、武器等等。其中大部分围绕团队对我们构建的功能和内容的主观感受。

有时,Fandry会问这样的问题:“这样做的目的是什么?为什么会这样?”这常常会引发“争论”。当然,我的角色是确保这些争论富有成效,并产生我们可以在游戏中落实的东西。

就我个人而言,我总是很欣赏这些“争论”,尤其是在改进我们的游戏测试构建方面。


作为以前没有开发过这种规模的游戏的人,这些游戏测试对于我们往前推进并最终为大家带来一款自上而下的卓越ARPG射击游戏至关重要。

这是他们以及我们其他团队成员的屏幕视频。​

那么,我们为什么要进行游戏测试呢?​

作为一家来自印度尼西亚的小型工作室,接触世界各地的游戏玩家对我们来说是一个巨大挑战。除了语言障碍之外,如果您从未站在印度尼西亚之外的玩家立场上思考,就难以理解他们的需求。

Getting validation is important​

By validation, it’s as simple as we want to get it from people who actually enjoy playing games like Riftstorm. So we hope that you can enjoy playing a new game from a genre that you like while being a part of it! As someone who has participated in playtests before, having your favorite game improved based on your input makes me appreciate the game more.

我们想了解您喜欢什么,不喜欢什么

作为一家来自印度尼西亚的小型工作室,接触世界各地的游戏玩家对我们来说是一个巨大挑战。除了语言障碍之外,如果您从未站在印度尼西亚之外的玩家立场上思考,就难以理解他们的需求。

我们想了解您喜欢什么,不喜欢什么

在初期测试阶段,一切都与核心机制有关,这也是我们在本次游戏测试中试图关注的重点。


一起玩有趣还是一个人玩有趣?射击怪物能带来足够的满足感吗?用户界面和用户体验怎么样?为什么Discord上缺少社区经理?等等。


(最后一句只是开玩笑,但我听说……)
简而言之,您对Riftstorm的体验对于我们将其打造成最好的版本意义重大。

我们想更多地了解您!​

通过这次开放游戏测试,我们希望能够吸引更多人来玩Riftstorm,并希望您对Riftstorm的第一次体验是美好的!

因此,请继续关注我们的社交频道,进一步了解如何成为Riftstorm的先驱者。

如果您有任何疑问,可以在Riftstorm Discord上找我。请随时访问我们的Discord!

感谢您阅读本文,下一篇开发者博客再见!


干杯。

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